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OpenGL错误处理

glGetError() GLenum

2024 年 6 月 7 日 上午10:38 没有评论

密码保护:红点BUG

无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。

2024 年 6 月 6 日 下午8:31 没有评论

Index Buffer(索引缓冲)

如果要画三角形,那我们只需要3个点。但是

2024 年 6 月 6 日 上午11:15 没有评论

char **p的个人理解

首先从和他类似的char *p[] 开始

2024 年 6 月 5 日 下午5:47 没有评论

Shader(着色器)

什么是Shader? shader是运行

2024 年 6 月 5 日 上午11:41 没有评论

顶点缓冲(Vertex Buffers)

生成缓冲区 绑定缓冲区到缓冲目标(类似于

2024 年 6 月 4 日 下午8:48 没有评论

Visual Studio快捷键记录

竖直选择 ALT+SHIFT 折叠/展开

2024 年 6 月 4 日 下午5:47 没有评论

OpenGL是什么

OpenGL实际上只是一种接口规范。它并

2024 年 6 月 4 日 下午2:16 没有评论

首阳-第六天

变成低烧36.5-37.5,不用吃退烧药

2024 年 5 月 31 日 上午10:30 没有评论

首阳-发烧的第3天

常在河边走,哪有不湿鞋。作为一名正确的打

2024 年 5 月 28 日 下午3:38 没有评论

Lua-5.1 垃圾回收

Lua5.1采用了增量式的Mark&am

2024 年 5 月 24 日 下午2:17 没有评论
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